저희가 만드는 제품 대부분은 사람의 성기가 아닌 무언가의 형태를 하고 있습니다. 말, 늑대, 상어 알집, 꽃봉오리, 거북, 문어 다리 한 토막. 사람들은 왜냐고 묻고, 때로는 그저 눈길을 끌려는 장치가 아니냐는 뜻을 담아 묻습니다. 솔직한 답은 두 부분으로 나뉩니다. 하나는 리얼한 형태가 할 수 없는 것에 관한 것이고, 다른 하나는 사람들이 실제로 무엇을 느끼는지에 관한 아주 많은 포럼 글을 읽고 알게 된 것에 관한 것입니다.
리얼한 형태가 갇혀 있는 곳
리얼 딜도는 하나의 몸을 그대로 옮긴 것입니다. 그것이 매력이자 한계입니다. 헤드 하나, 샤프트 하나, 들어갈 때의 단차 하나. 그 이상을 가지면 더는 리얼하지 않게 됩니다. 또한 애니메이터들이 "불쾌한 골짜기"라고 부르는 불편한 영역에 놓입니다. 실제 사람과 비교하고 싶어질 만큼 가깝지만, 그 비교에서 이길 만큼 가깝지는 않습니다. 실온의 실리콘은 피부가 아닙니다. r/SexToys의 한 댓글은 이렇게 잘라 말했습니다. 리얼 딜도는 "실제 사람의 덜 재미있는 근사치"(a less fun approximation of a real person)이고, 판타지 딜도는 "다른 곳에서는 얻을 수 없는 감각"(sensations that you can't get elsewhere)이라고.
저희도 리얼 제품을 만들고, 정확히 그 한 번의 단차 느낌을 원하는 사람들도 있습니다. Vivid가 그것이고, 저희가 할 수 있는 한 잘 만들었습니다. 하지만 설계로서 흥미로운 영역은 그 선의 반대편에 있고, 이 글은 그쪽에 관한 이야기입니다.
무엇을 읽었고, 무엇을 알게 되었나
4월에 저희는 사람들이 이런 토이에 대해 솔직하게 이야기하는 포럼에서 456개의 스레드와 약 2,400개의 댓글을 모았습니다. 일반 포럼, 판타지 브랜드 포럼, 그리고 애널과 확장 커뮤니티입니다. 그다음 단어를 셌습니다. 좋은 경험을 묘사할 때 사람들이 토이의 어느 부분을 실제로 묘사하는지 알아내기 위해서였습니다.
결과는 뜻밖이었습니다. 반복해서 나온 단어들은 사건에 관한 것이었습니다. 노트, 플레어 헤드, 툭 하고 들어가는 느낌, 불룩함. "받아들이다"(take)는 전체를 다 받아들인다는 뜻으로, 다른 동사들을 큰 차이로 제치고 가장 많이 쓰인 동사였습니다. 이 네 개의 명사가 큰 격차로 목록의 맨 위에 있었습니다.
나오지 않은 단어들은 토이 마케팅이 기대고 있는 단어들이었습니다. 가장 나올 법한 판타지 브랜드 포럼에서도, 돋은 선, 비늘, 가시, 그리고 수많은 제품 렌더링을 덮고 있는 돋을무늬 같은 표면 디테일에 대한 언급은 0건이었습니다. 일반 포럼에서는 수천 개의 댓글 중 한두 건이었습니다. 사람들은 사진을 묘사할 때 그 단어들을 씁니다. 느낌을 묘사할 때는 쓰지 않습니다.
세 번째 발견은 기분에 관한 것이었습니다. 일반 포럼에서 긴장, 두려움, 위압감을 나타내는 단어가 지배나 압도당함을 나타내는 단어보다 대략 두 배 자주 나타났습니다. 기본적인 고객은 호기심이 있고 조금 겁이 나 있는 사람이지, 정복당하기를 원하는 사람이 아닙니다. 이것은 형태보다 제품 페이지를 쓰는 방식을 더 많이 바꿨지만, 한 가지 논쟁은 정리해 주었습니다. 형태는 한눈에 읽혀야 하고, 긴장한 사람이 제품이 도착하기 전에 그것이 무엇을 할지 볼 수 있어야 한다는 것입니다.
그래서 형태는 사건을 중심으로 만듭니다
판타지 형태는 설계가 원하는 곳에 사건을 둘 수 있습니다. 3분의 2 지점에 노트를 두면, 샤프트가 이미 들어간 뒤에 툭 하고 들어가는 느낌이 옵니다. 구슬을 이어 붙이면 한 번 대신 다섯 번의 작은 팝이 생깁니다. 넓고 평평한 헤드는 들어갈 때 깔끔한 단차를, 나올 때 끌리는 느낌을 줍니다. 휘어지는 샤프트에 길고 가는 끝을 달면 굽이 너머까지 갑니다. 이 각각은 해부학을 베낀 것에서는 얻을 수 없는 감각이고, 각각이 누군가가 구매 이유로 드는 것입니다.
동물은 사건의 출발점이지, 그 위에 얹은 장식이 아닙니다. 말은 평평한 플레어 헤드를 줍니다. Strong Bow는 말에서 시작하지만 일부러 말을 그대로 베끼지 않습니다. 샤프트를 따라 변하는 굵기는 실제 동물보다 평평하게 눌렀습니다. 실제 비율로는 저희가 만드는 사이즈에서 단차가 너무 급해 재미가 없기 때문입니다. 헤드는 넓고 불규칙한 버섯 모양으로 다듬어, 그 가장자리가 하나의 또렷한 선으로 느껴집니다. 헤드의 돌기는 저희가 더한 것이고, 말에는 없습니다. 늑대는 노트를 줍니다. Firewolf는 가는 끝과 베이스 가까이의 노트를 가진 개과 형태이고, 샤프트의 비틀림은 저희 것입니다. 상어 알집, 해변을 걷는 사람들이 인어의 지갑이라고 부르는 것은 Shark Egg에 층층이 쌓인 물결을 줍니다. 그 외에는 매끈한 테이퍼형인 플러그 위에서 연속된 단차로 읽힙니다. 꽃봉오리는 Bloom-Parasite에 겹쳐진 꽃잎이 샤프트를 따라 넓어지는 가는 원뿔형 끝을 주고, 봉오리는 깊이에 맞는 형태이기 때문에 저희의 가장 긴 제품 중 하나입니다. 문어 다리는 Abyssal Depths에 빨판 줄을 줍니다. 저희가 남긴 유일한 표면 디테일인데, 빨판은 무늬로 보이는 것이 아니라 돌기로 느껴질 만큼 충분히 돋아 있기 때문입니다.
그리고 때로는 동물이 저희가 덜어내는 대상이 됩니다. 도그 슬리브는 노트를 일부러 제거한 개과 형태입니다. 착용형 슬리브의 노트는 착용하는 사람에게도 받는 사람에게도 좋지 않기 때문입니다. 남은 것은 가늘어지는 끝과 등을 따라 돋은 선이고, 이 둘이 개과 형태에서 실제로 무언가를 하는 부분입니다.
저희가 빼는 것
표면의 대부분입니다. 포럼 집계에서 미세한 디테일이 0으로 나왔기 때문에, 그 자체로 하나의 사건이 될 만큼 크지 않은 한 더하지 않습니다. 그래서 저희 제품은 시장에 있는 많은 것들보다 사진에서 밋밋해 보이고, 일부 구매자는 안에 들어가면 거의 느끼지 못한다고 저희가 꽤 확신하는 디테일로 뒤덮인, 더 화려한 렌더링을 고를 것이라고 생각합니다. 그것은 받아들입니다. 사진에서는 화려하고 느낌은 매끈한 제품은 사진을 위해 설계된 제품입니다.
형태의 출처에 대해 지어내지 않는다는 뜻이기도 합니다. 동물 참조가 실제라면 제품 페이지에 어떤 동물의 어느 부위인지 적습니다. 어떤 특징이 저희의 고안이라면 그것도 적습니다. Thick Conqueror의 단순한 테이퍼형 나선처럼 뒤에 동물이 전혀 없는 형태라면, 페이지는 기하학적 형태라고 적고 거기서 멈춥니다.
효과가 있는가
저희가 가진 증거는 같은 포럼 언어가 저희 제품에 대해 쓰이고 있다는 것입니다. 팝, 받아들이다, 불룩함, 단차. 과학적 결과는 아닙니다. 저희가 설계한 사건을, 저희 제품 페이지를 보기 전부터 쓰던 단어로 사람들이 묘사하고 있는 것입니다. 이 카테고리에서 테스트에 가장 가까운 것이 이것이고, 그래서 다음 형태도 사람의 본을 뜬 것이 아니라 동물, 식물, 또는 기하학적 형태에서 시작할 것입니다.
곁길 하나. 저희 제품에 붙은 동물 이름은 참조이지 이야기가 아닙니다. 예전에는 많은 이야기를 붙였습니다. 등장인물이 있는, 통째로 지어낸 세계였습니다. 올여름 그것을 내렸습니다. 아무도 그것을 검색하지 않았고, 정작 중요한 문장, 즉 이 물건이 무엇을 하는가라는 문장을 가로막았기 때문입니다. 말은 말입니다. 그것으로 충분합니다.
자주 받는 질문
판타지 딜도가 리얼 딜도보다 나은가요?
리얼 딜도가 할 수 없는 것을 할 수 있습니다. 그것이 더 나은지는 어떤 감각을 찾느냐에 달려 있습니다. 사람 헤드의 한 번의 단차라면 리얼이 맞고, 저희도 하나 만듭니다.
동물 형태는 실제 동물을 그대로 베끼나요?
아니요, 일부러 그렇게 하지 않습니다. 실제 비율은 저희 사이즈에서는 대개 너무 급합니다. 느낌을 만드는 부분은 남기고 나머지는 평평하게 합니다. 무엇을 남기고 무엇을 바꿨는지는 제품 페이지에 적혀 있습니다.
왜 표면 디테일이 이렇게 적나요?
저희가 읽은 사람들이 좋았던 느낌을 묘사할 때 한 번도 언급하지 않았기 때문입니다. 재료는 느껴질 곳에 둡니다. 헤드, 노트, 구슬, 단차.
어떤 것을 먼저 사야 하나요?
그 하나의 사건이 자꾸 생각나는 것을, 가장 작은 사이즈로. 치수가 실린 가이드가 있습니다.
